تصميم UI/UX

الفرق بين منتج ينجح ومنتج يُحذف بعد أول استخدام غالباً مش في الفكرة — في التجربة. نصمم واجهات المواقع والتطبيقات بمنهجية UX كاملة: بحث، ثم هيكلة، ثم نموذج تفاعلي تختبره بنفسك قبل ما يُكتب سطر كود واحد.

نبدأ بفهم مستخدمك: من هو؟ ماذا يريد ينجز؟ وما الذي يحبطه في الحلول الحالية؟ ثم نرسم رحلات الاستخدام ونحدد المسار الأقصر لكل هدف. القاعدة عندنا: لو المستخدم احتاج يفكر «فين الزرار؟» فالتصميم فشل.

نبني الهيكل السلكي (Wireframes) ثم التصميم البصري الكامل بهوية علامتك: ألوان وخطوط ومكونات موحدة في نظام تصميم (Design System) يضمن الاتساق في كل شاشة. وكل تصميم يُسلّم بنسخته العربية RTL والإنجليزية LTR مضبوطتين — مش نسخة مقلوبة آلياً.

قبل التسليم نبني نموذجاً تفاعلياً في Figma تتنقل فيه كأنه المنتج الحقيقي، ونختبره مع مستخدمين فعليين ونعدّل بناءً على ملاحظاتهم. المطورون يستلمون ملفات منظمة بكل المقاسات والحالات — فلا اجتهادات ولا «تصرفات» أثناء البرمجة.

كيف نشتغل على تصميم UI/UX؟

بحث وفهم

نفهم المستخدم وأهدافه وإحباطاته.

هيكلة

رحلات استخدام وWireframes لكل شاشة.

تصميم بصري

تصميم كامل بهوية علامتك ونظام تصميم.

اختبار وتسليم

نموذج تفاعلي واختبار وملفات للمطورين.

أسئلة شائعة

أنا أصلاً هبرمج عندكم — ليه خدمة التصميم منفصلة؟

لو مشروعك عندنا فالتصميم داخل ضمن الباقة تلقائياً. الخدمة المنفصلة لمن عنده فريق برمجة داخلي أو مطور آخر ويحتاج تصميماً محترفاً يسلمه لهم — نصمم ونسلم ملفات جاهزة لأي فريق تنفيذ.

هل تصممون RTL عربي صحيح؟

العربي لغتنا الأم وأغلب مشاريعنا ثنائية اللغة — نعرف تفاصيل RTL اللي بتتكسر في التصاميم المترجمة: اتجاه الأيقونات، الأرقام، المزج بين العربي والإنجليزي في نفس السطر، والخطوط العربية المناسبة لكل استخدام.

هل تعيدون تصميم منتج قائم؟

نعم — نبدأ بجلسة تدقيق UX نحدد فيها نقاط الضعف الفعلية بالبيانات (أين يتوقف المستخدمون؟ أين يتوهون؟) ثم نعيد التصميم بالتدريج بحيث ما نكسرش عادات مستخدميك الحاليين.

عندك فكرة مشروع؟ خلّينا نحوّلها إلى كود يشتغل.